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RETROBLOG #005 — HISTORIA · ECONOMÍA · 20/03/2026
★ RETROBLOG · ENTRADA #005

¿SON CAROS LOS JUEGOS HOY?
LA COMPARATIVA QUE TU YO DE 12 AÑOS NO QUERÍA VER

HISTORIA ECONOMÍA NOSTALGIA
875 PESETAS
VS
60 EUROS
◄ EL PARTIDO MÁS INJUSTO DE LA HISTORIA ►
SPOILER: ENTONCES TAMBIÉN ERA CARO. SOLO QUE NO LO SABÍAMOS.
JUEGO — 1988
875 PTS
(5,26 € nominales)
JUEGO AAA — 2025
60–70 €
(Steam tiene más opciones)
DATOS DEL ANÁLISIS
AÑO REF. 1988
JUEGO CARO 1.200 pts
JUEGO NORMAL 875 pts
SALARIO MEDIO 161.781 pts
PAGA NIÑO ~200 pts/sem
AÑO REF. 2025
JUEGO AAA 60–70 €
JUEGO INDIE 10–20 €
SALARIO MEDIO ~2.290 €
FUENTES INE · BOE · Steam
¿CUÁNTO AHORRABAS PARA UN JUEGO?
💰 Pocas semanas
0
📅 Varios meses
0
🎅 Solo en Reyes/cumpleaños
0
💿 Yo los copiaba (sin comentarios)
0

Hay conversaciones que uno tiene en bares de vez en cuando, con gente de nuestra generación, que siempre acaban en el mismo sitio: «es que antes los juegos eran más baratos». Y ahí me quedé yo la última vez, con el quinto en la mano y la boca abierta, porque la frase sonaba muy razonable, muy de sentido común, muy de los nuestros... y sin embargo algo me chirriaba.

Así que fui a buscar los números. Los de verdad. Los que ponía el BOE, los que publicaba el INE, los que aparecían en las cajas de los juegos. Y lo que encontré me dejó con una mezcla de risa, vergüenza ajena y una nostalgia muy particular: la de darte cuenta de que tu yo de doce años era, económicamente hablando, un completo desastre.

Pero antes de entrar en harina, hay una cosa importante que aclarar. Porque este debate tiene una trampa enorme que casi todo el mundo ignora: antes, los juegos solo los compraban los niños. Y los niños no tenían sueldo. Tenían hucha.

CAPÍTULO 1 LA PAGA DEL FIN DE SEMANA: EL PRESUPUESTO DE OPERACIONES 🐷

Voy a situaros. Estamos en 1988. Tienes entre diez y catorce años. Tienes un Commodore 64 en casa —o un Spectrum, o un Amstrad, que para lo que nos importa ahora es lo mismo— y has visto en el catálogo de Erbe o en las páginas de Micromanía un juego que quieres con una intensidad que hoy reservas para cosas más serias, como el seguro del coche o que no te suban el alquiler.

El juego normal cuesta 875 pesetas. Los más caros, con caja grande y mucho plástico de colores, llegan a 1.200 pesetas. Algún título especialmente ambicioso podía rozar las 2.000.

¿Y tú qué tenías? Pues la paga del fin de semana. Que en la España de finales de los ochenta rondaba, según la familia y la generosidad paterna, entre 100 y 500 pesetas semanales. Los más afortunados de la clase llegaban a un duro de los gordos —100 pesetas— cada sábado. Los que vivíamos en la normalidad estadística, algo menos.

💰 LA MATEMÁTICA DEL DOLOR Con 200 pesetas semanales y un juego a 875 pesetas, necesitabas más de un mes de ahorro total para comprarte algo. Un mes en el que no podías gastarte ni un duro en cromos, ni en chuches, ni en el recreativo de la esquina. Un mes de austeridad franciscana. Y si el juego era de los caros, de esos a 1.200 pesetas, estábamos hablando de mes y medio.

Esto, para que os hagáis una idea, es como si hoy un adulto con el sueldo medio tuviera que ahorrar dos meses enteros —sin tocar ni un euro— para comprar un juego de 60 euros en Steam. Absurdo, ¿verdad? Pues así vivíamos.
CAPÍTULO 2 LO QUE GANABAN LOS MAYORES (SPOILER: TAMPOCO ERA PARA TIRAR COHETES) 💼

Vale, pero a lo mejor el problema era que éramos niños y no teníamos dinero, y que los adultos de 1988 sí podían permitirse los juegos sin drama. Vamos a ver los números.

En 1988, según los datos del INE que he consultado, el salario medio en España estaba en torno a las 161.781 pesetas brutas al mes. El Salario Mínimo Interprofesional se había fijado ese año en 44.040 pesetas mensuales. O sea, quien cobraba el mínimo —y en el 88 había mucha gente en esa situación— se llevaba a casa algo así como unos 35.000 pesetas limpias una vez descontado lo que tocaba.

¿Y cuánto costaba un juego? Pues ya lo hemos dicho: 875 pesetas el normal, 1.200 el caro. Lo que significa que, para un trabajador del montón, un juego equivalía a entre el 0,5% y el 0,7% de su sueldo mensual. Que en dinero de hoy, con el salario medio en torno a los 2.290 euros brutos según el INE, vendría a ser algo así como entre 11 y 16 euros.

📊 LOS NÚMEROS DEL 88 (FUENTES: INE / BOE) Salario medio mensual: ~161.000 pesetas brutas
SMI mensual: 44.040 pesetas
Precio juego estándar: 875 pesetas
Precio juego caro: 1.200–1.500 pesetas
Juego / salario medio: ~0,54%
Equivalente en 2025: ~12–16 €

Entonces, objetivamente, para un adulto trabajador de 1988, un juego era bastante asequible. El problema es que los adultos de 1988 no compraban juegos de ordenador. Eso era cosa de críos. Y los críos no trabajaban. Los críos tenían la hucha, la paga y la esperanza de que los Reyes Magos fueran generosos ese enero.

CAPÍTULO 3 ¿Y HOY? LO QUE HA CAMBIADO (Y LO QUE NO) 🖥️

Avancemos cuatro décadas. Estamos en 2025. El salario medio en España anda por los 2.290 euros brutos al mes según los últimos datos del INE. Un juego triple A recién salido del horno cuesta entre 60 y 70 euros en Steam. Algún título de los grandes, como los juegos de consola en su versión digital premium con todos los DLC incluidos, se va sin vergüenza a los 80.

Pero ahí viene el cambio fundamental que convierte este debate en algo interesante: ahora los juegos los compran adultos. La industria del videojuego lleva décadas dejando de ser cosa de niños. El jugador medio en España tiene hoy más de 35 años. Es alguien con sueldo, con tarjeta de crédito y con el criterio suficiente para esperar a las rebajas de Steam —que bajan los precios entre un 50% y un 90% varias veces al año—.

El dato que lo cambia todo: Según datos publicados a finales de 2025, el precio medio de los títulos más vendidos en Steam ha bajado alrededor de un 20% entre 2023 y otoño de 2025. El mercado de PC se está moviendo hacia precios cada vez más asequibles, con juegos indie de gran calidad entre 10 y 20 euros. La consola sube, el PC baja. El que elige bien, gana.

Además, y esto es clave, hoy existe Steam. Y el Game Pass. Y la suscripción de PlayStation. Y las rebajas navideñas. Y Humble Bundle. En 1988 no había descuentos. El juego costaba lo que costaba, en la tienda que tenías cerca, y si no te gustaba el precio podías irte a casa a mirarlo desde la ventana.

CAPÍTULO 4 LA TABLA QUE LO DEJA TODO MUY CLARO 📊

Bien. Dejémonos de narrativa y pongamos los números juntos. Porque una tabla vale más que mil palabras, y esta en concreto vale más que varios sábados de ahorro en el 88:

CONCEPTO 1988 2025
Salario medio mensual (bruto) 161.781 pts (~972 €) ~2.290 €
Salario mínimo mensual 44.040 pts (~265 €) 1.184 €
Precio juego estándar 875 pts (~5,26 €) 10–20 € (indie) / 60–70 € (AAA)
% del salario medio ~0,54% (adulto) / 4+ semanas de paga (niño) ~0,5%–3% (según título)
Posibilidad de descuentos Ninguna. El precio era el precio. Steam rebaja hasta el 90% varias veces al año
Quién compra los juegos Principalmente niños sin sueldo Adultos con sueldo y criterio
Número de juegos disponibles Cientos (en España) Más de 22.000 en Steam
Un aviso importante antes de seguir: Todos estos datos de salarios son los oficiales del INE, que trabaja con medias nacionales. Y ya sabéis lo que pasa con las medias: si yo me como un pollo entero y tú no te comes ninguno, la media dice que nos hemos comido medio pollo cada uno. En 1988 había una diferencia brutal entre lo que ganaba alguien en Madrid o en el País Vasco y lo que cobraba alguien en Extremadura o en Murcia. Y hoy exactamente igual: el salario medio en Madrid ronda los 2.860 euros mientras que en Canarias no llega a 2.050. O sea, que si vivías —o vives— en una comunidad de las que tiran por abajo, todos estos cálculos se te quedan bastante más feos de lo que ya son. Lo dicho: los números son reales, pero España es muy grande y muy variada, y la hucha de un niño de Badajoz en el 88 no era la misma que la de uno de Bilbao.
CAPÍTULO 5 EL VEREDICTO: LA RESPUESTA INCÓMODA 🤔

¿Son caros los juegos hoy? Depende de cómo los mires. Un AAA a 70 euros es objetivamente mucho dinero. Pero si lo comparas con lo que representaban 875 pesetas para un niño de doce años en 1988, la respuesta es que no, que hoy no son más caros. Son más baratos, en términos relativos.

El problema real no es el precio. El problema real es la percepción del precio. En 1988 el juego lo pedías por Reyes, lo esperabas con ansia durante semanas, lo cuidabas como si fuera de oro y le sacabas el jugo durante meses porque no había alternativa. Hoy tienes 500 juegos en Steam sin tocar y hay 300 más en las rebajas de invierno que ni has mirado. La abundancia hace que todo parezca caro aunque sea más barato.

Y luego está la otra realidad que mencionaba al principio, la que tiene más miga: antes solo jugaban los niños. Y los niños, con su paga de duros y su hucha de cerámica en forma de cerdito, tenían la peor economía doméstica imaginable. Ahora juegan los adultos. Adultos con sueldos que, aunque no son para tirar cohetes —que tampoco los de 1988 lo eran—, les permiten comprarse un juego sin tener que renunciar a las chuches durante cuatro sábados seguidos.

🎮 LA REFLEXIÓN FINAL (LA QUE DUELE UN POCO) En 1988, el equivalente a lo que hoy cuesta un indie de Steam de 15 euros, para un niño con 200 pesetas a la semana, suponía cuatro o cinco semanas de ahorro total. Hoy, un adulto con el sueldo medio puede comprar ese mismo tipo de juego con menos de veinte minutos de trabajo.

La infancia fue maravillosa. Pero económicamente, era un desastre. Y está muy bien que ya seamos adultos.
★ CONCLUSIÓN C64 ZONE ★
ENTONCES ERA MÁS CARO.
SOLO QUE NO NOS IMPORTABA.
Los juegos de 1988 eran caros para los bolsillos que los compraban, que eran bolsillos de niño con paga. Para un adulto de hoy que compra en Steam y espera a las rebajas, la situación es objetivamente mejor que lo que vivimos nosotros con nuestra hucha y nuestro catálogo de Erbe.

Pero claro. Aquellos juegos los jugábamos diferente. Los exprimíamos durante meses, los prestábamos a los amigos, los copiábamos en cintas que no siempre cargaban, los comparábamos en el patio del colegio con una pasión que ya quisiera yo tenerle a cualquier cosa. El precio era una barrera. Y las barreras, a veces, hacen que lo que está al otro lado valga más.

¿O no?

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