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GUÍA DE HARDWARE C64

Modelos, periféricos, joysticks y accesorios del Commodore 64 · Todo lo que necesitas saber

El Commodore 64 no fue un solo ordenador sino una familia de máquinas producidas entre 1982 y 1994. Aunque todos comparten el mismo corazón — el procesador 6510, el chip de sonido SID y el chip gráfico VIC-II — hay diferencias notables entre modelos en cuanto a diseño, fiabilidad y disponibilidad. Esta es la guía completa de todos los modelos oficiales.

La carcasa beige del C64 original era tan característica que muchos coleccionistas la consideran la única "auténtica". Los modelos posteriores cambiaron el color y el diseño, pero ninguno alcanzó el mismo nivel de reconocimiento cultural.

COMMODORE 64C1986
C64C
REVISIÓN
COMMODORE 64C
Rediseño completo de la carcasa en color blanco roto, más plana y estilizada, siguiendo la estética del Amiga 500. Internamente casi idéntico al original pero con chips revisados (SID 8580) que suenan ligeramente diferente. El modelo más común en España.
DIFERENCIA CLAVECarcasa nueva · SID 8580
COLORBlanco roto
POPULARIDAD EN ES★★★★★
COMMODORE 64 GS1990
C64 Games System
RARO
C64 GAMES SYSTEM
La apuesta de Commodore por competir con las consolas de juegos. Sin teclado, sin datasette, solo cartuchos. Un fracaso comercial monumental: los juegos de cartucho eran caros, el catálogo era limitado y costaba lo mismo que un C64C completo.
MERCADOSolo Europa
SINTeclado · Datasette
RESULTADOFracaso total
COMMODORE 1281985
Commodore 128
SUCESOR
COMMODORE 128
El sucesor "oficial" del C64, compatible al 100% con todo el software anterior. Tres modos de funcionamiento: C64, C128 nativo y CP/M. Una máquina técnicamente superior que fracasó en parte porque el 95% de los usuarios lo usaba en modo C64.
RAM128 KB
MODOSC64 · C128 · CP/M
COMPATIBLE C64Sí, al 100%
COMMODORE SX-641984
Commodore SX-64
RARO ICÓNICO
SX-64 · C64 PORTÁTIL
El primer ordenador de color portátil de la historia. Incluía pantalla de 5 pulgadas incorporada, disquetera 1541 integrada y asa de transporte. Pesaba 10 kg. "Portátil" era un término muy generoso para la época.
PANTALLA5" color integrada
ALMACENAMIENTODisquetera 1541 integrada
PESO~10 kg
COMPARATIVA DE MODELOS
MODELOAÑOCARCASASIDDISPONIBILIDAD ESCOLECCIONISMO
C64 Breadbox1982Beige · Grande6581Común★★★★★
C64C1986Blanco · Plana8580Muy común★★★☆☆
C64 GS1990Sin teclado8580Rarísimo★★★★☆
C1281985Grande · Teclado numérico8580Poco común★★★☆☆
SX-641984Portátil con pantalla6581Muy raro★★★★★
El Datasette fue para el C64 lo que el casete fue para la música: el formato de almacenamiento masivo y asequible que puso los videojuegos al alcance de todo el mundo. Lento, a veces poco fiable, pero barato y universal. En España, donde el precio de los juegos en cartucho o disquete era prohibitivo para la mayoría, el casete fue el rey indiscutible.

Los casetes de juegos venían con dos caras: cara A y cara B. Muchos juegos de Dinamic aprovechaban esto para dividir el juego en dos partes — la primera en la cara A y la segunda (protegida por contraseña) en la cara B. Así ahorraban memoria y añadían una capa de protección anticopia.

TURBO CARGADORES1983+
ACCESORIO
SISTEMAS TURBO
La lentitud del Datasette impulsó el desarrollo de sistemas de carga turbo que multiplicaban la velocidad entre 5 y 15 veces. Algunos eran software puro (Turbo ROM, Final Cartridge), otros requerían hardware adicional. Los juegos españoles de Dinamic popularizaron sus propios sistemas turbo personalizados.
MEJORA DE VELOCIDAD5× – 15×
EJEMPLOSTurbo ROM · Final Cart · Novaload
CLONAR CON CASETE NORMALTRUCO
Grabadora casete normal
CURIOSIDAD
GRABAR EN CASETE NORMAL
Aunque el Datasette era el periférico oficial, técnicamente era posible cargar juegos con una grabadora doméstica normal conectada al puerto EAR del C64 mediante un cable. La calidad era inferior y los errores más frecuentes, pero funcionaba. En España, muchos juegos circulaban así de amigo en amigo.
La disquetera 1541 era el periférico de almacenamiento "profesional" del C64: más rápida que el Datasette, con mayor capacidad y acceso aleatorio a los datos. También era cara, lenta para los estándares actuales, y famosa por los ruidos mecánicos que hacía al leer. En España fue un artículo de lujo que pocos podían permitirse.
COMMODORE 15711985
Commodore 1571
MEJORADA
COMMODORE 1571
La sucesora de la 1541, diseñada principalmente para el C128. Lectura por las dos caras del disco, mayor velocidad y compatible con formatos CP/M. Compatible con el C64 pero raramente usada con él.
CAPACIDAD340 KB (doble cara)
COMPATIBLEC64 · C128 · CP/M
COMMODORE 15811987
Commodore 1581
MODERNA
COMMODORE 1581
Disquetera de 3½ pulgadas — el formato moderno de la época. Con 800 KB por disco y velocidad muy superior a la 1541. Llegó tarde y costaba demasiado para tener impacto real en el mercado C64.
FORMATO3½" · Doble densidad
CAPACIDAD800 KB
El C64 tenía dos puertos de joystick con conector DB-9 — el mismo estándar que usaban Atari, Amiga y muchos otros ordenadores de la época. Esto significaba que cualquier joystick compatible con Atari funcionaba también con el C64, lo que generó un mercado enorme de periféricos de terceros. Algunos fueron leyenda; otros, una tortura para los pulgares.
ATARI CX401977
Atari CX40
CLÁSICO
ATARI CX40 JOYSTICK
El joystick original de Atari que definió el estándar DB-9 que usaría el C64. Diseño simple, un solo botón, stick con movimiento cuadrado. Funcionaba perfectamente con el C64 y era barato, pero el plástico se rompía con facilidad tras uso intensivo.
BOTONES1
DURABILIDAD★★☆☆☆
QUICKSHOT II1983
QuickShot II
POPULAR
SPECTRAVISION QUICKSHOT II
El joystick "de precio medio" más popular de los 80. Diseño ergonómico para la época, botón de fuego en el mango y en la base, y una sensación de uso decente. Era la alternativa asequible al Competition Pro para quien no podía pagar el premium.
BOTONES2 (mango + base)
DURABILIDAD★★★☆☆
ZIPSTIK1988
Zipstik
RECOMENDADO
ZIPSTIK
El rival directo del Competition Pro en sus últimos años. Microswitches en las cuatro direcciones + dos botones de fuego, plástico resistente y precio competitivo. Muchos veteranos lo prefieren incluso al Competition Pro por su respuesta más precisa en juegos de lucha.
MICROSWITCHES6 (4 dir + 2 fire)
DURABILIDAD★★★★☆

El puerto de joystick del C64 era el nº 2 por defecto para la mayoría de los juegos, pero algunos títulos usaban el puerto nº 1. Cambiar de puerto sin saberlo era una fuente clásica de confusión. ¿El juego no responde? Prueba el otro puerto.

Los cartuchos fueron el formato más rápido y fiable del C64 — cargaban instantáneamente, no se estropeaban con el uso y no necesitaban Datasette ni disquetera. Pero eran caros de producir, lo que limitó su uso principalmente a herramientas de utilidad, expansiones de sistema y unos pocos juegos premium. Algunos cartuchos son hoy auténticas joyas del coleccionismo.
ACTION REPLAY1987
🎮
POPULAR
ACTION REPLAY MK VI
El rival del Final Cartridge, también con función de freeze y turbo carga. Más popular en el Reino Unido, con un editor de trucos integrado que permitía modificar variables de los juegos en tiempo real — vidas infinitas, munición ilimitada. Un paraíso para los tramposos.
FREEZE
EDITOR TRUCOSSí · En tiempo real
CARTUCHOS DE JUEGOS1982+
👾
FORMATO
JUEGOS EN CARTUCHO
Algunos de los juegos más populares del C64 llegaron en cartucho: Pac-Man, Gorf, Radar Rat Race, Omega Race, y varios títulos de Ocean. La carga instantánea era su gran ventaja, pero el precio elevado limitó mucho el catálogo comparado con el casete.
CARGAInstantánea · 0 segundos
PRECIOMuy superior al casete
CATÁLOGOLimitado
El C64 podía conectarse a televisores domésticos mediante RF o a monitores dedicados mediante señal de vídeo compuesto o S-Video. La calidad de imagen variaba enormemente según el monitor, y muchos usuarios del C64 recuerdan haber jugado en televisores de tubo con imagen borrosa. Los que tenían monitor dedicado vivían en otro mundo.
TELEVISOR RF1982+
📺
LO MÁS COMÚN
TELEVISOR DOMÉSTICO
La gran mayoría de los usuarios conectaban el C64 al televisor familiar mediante el modulador de RF incluido en la caja. La imagen era borrosa y los colores algo desaturados, pero era gratis y funcionaba. Muchos de los mejores recuerdos de la infancia vienen en baja resolución por RF.
CALIDADBaja · Borrosa
COSTE ADICIONALNinguno
NOSTALGIA★★★★★
CONEXIÓN MODERNAHOY
🔌
ACTUALIDAD
C64 EN PANTALLA MODERNA
Conectar un C64 real a una pantalla moderna requiere adaptadores. Las opciones más populares son el upscaler RetroTINK (que convierte la señal analógica a HDMI) o el cable S-Video a HDMI. La calidad con RetroTINK es excepcional y mantiene el aspecto de tubo de la época.
MEJOR OPCIÓNRetroTINK 2X / 5X
SALIDAHDMI
CALIDADExcelente
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