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RETROBLOG #016 — HISTORIA · PERSONAJES · 28/06/2026
★ RETROBLOG · ENTRADA #016

JEFF MINTER
EL HOMBRE QUE PROGRAMÓ LLAMAS, OVEJAS Y EL CAOS EN UN C64

HISTORIA PERSONAJES SOFTWARE INDIE
— LLAMASOFT —
FUNDADOR JEFF MINTER (YAK)
FUNDADA 1982 (VIC-20)
AÑOS EN ACTIVO 42+
JUEGOS C64 10+ TÍTULOS
SOCIOS 🦙 LLAMAS · CAMELLOS · OVEJAS
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FICHA
Jeff Minter con una llama
NOMBRE Jeff Minter
ALIAS YAK
NACIDO 1962, Reading, UK
EMPRESA Llamasoft (1982)
PRIMER PC Commodore PET
PLATAFORMAS VIC-20 · C64
Atari ST · Jaguar
JUEGOS C64 10+ títulos
CLÁSICO Tempest 2000 (Jaguar)
¿JUGASTE A MINTER?
🦙 Sí, en el C64
0
⚡ Sí, Tempest 2000 en Jaguar
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🔍 No, pero ahora voy a buscar
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❓ ¿Quién es este hombre?
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Hay creadores de videojuegos que marcaron una época. Y luego está Jeff Minter, que marcó una época y además la hizo rara a propósito.

Nacido en Reading, Inglaterra, en 1962, Minter se topó con su primer ordenador en el instituto: un Commodore PET. Sin manuales, sin cursos, sin YouTube. Se enseñó solo a programar en BASIC y empezó a hacer juegos para sus amigos. Luego aprendió ensamblador 6502 a mano. Así, de cabeza, byte a byte. Su primer ordenador propio fue el ZX80, con el que hizo algunos juegos para una empresa llamada dk'tronics... que, según sus propias palabras, le trató «espectacularmente mal».

Eso le bastó para decidir que lo haría él solo.

ORIGEN LLAMASOFT: VIC-20, SU MADRE Y SIETE LIBRAS 🦙

En 1982, con un VIC-20 recién comprado y su madre como socia administrativa, fundó Llamasoft. El motivo de arranque fue tan honesto como genial: había visto en una feria un juego de asteroides para VIC-20, firmado por un tal S. Munnery, tan malo que el propio programa te ponía un asteroide encima de la nave antes de que pudieras moverte.

«Te cobraban siete libras por esa basura. Y yo pensé: yo puedo hacerlo mejor.»
— JEFF MINTER, FUNDADOR DE LLAMASOFT

Y vaya si lo hizo.

MÉTODO LAS LLAMAS Y EL CAOS CONTROLADO 🐪

Su primer juego comercial, Andes Attack, lo programó durante una enfermedad. Era un clon de Defender, sí, pero con una diferencia clave: en lugar de proteger humanoides, protegías llamas. No había una razón narrativa profunda para esto. A Minter le gustaban las llamas. Así de simple. Y así de definitorio.

Andes Attack vendió bien. Lo suficiente para que en Estados Unidos lo publicaran con el nombre Aggressor. Pero fue Gridrunner, en el VIC-20, el que lo puso en el mapa de verdad. Un shooter frenético que en Estados Unidos fue un éxito inesperado.

«Ganamos dinero de verdad. Y me fui a Perú a ver llamas.»
— JEFF MINTER

Sí. Se fue a Perú a ver llamas.

Jeff Minter junto a una de sus llamas
Jeff Minter — El hombre, la leyenda y la llama. Todo en la misma foto.

Después llegó el C64, y con él una riada de títulos: Attack of the Mutant Camels, Revenge of the Mutant Camels, Sheep in Space, Metagalactic Llamas Battle at the Edge of Time... Los títulos solos ya te dicen todo lo que necesitas saber sobre la filosofía de este hombre. Sus juegos eran caóticos, psicodélicos, difíciles y absolutamente personales. En una industria que empezaba a llenarse de licencias de películas y clones de clones, Minter hacía exactamente lo que le daba la gana.

«Había gente que me llamó idiota por no querer crecer como empresa», dijo en una entrevista. «Me da igual. Lo pasé genial y no me arrepiento ni un segundo.»
CATÁLOGO SUS JUEGOS PARA EL COMMODORE 64 💾

Si tienes un C64 y quieres entrar en la cabeza de Minter, por aquí puedes empezar:

GRIDRUNNER
1983 C64
El que lo puso en el mapa. Shooter frenético sobre una cuadrícula. El original era para VIC-20 pero la versión C64 es la definitiva.
ATTACK OF THE MUTANT CAMELS
1983 C64
Un clon de Defender donde proteges llamas de camellos mutantes. Completamente en serio.
HOVER BOVVER
1983 C64
El único juego de cortar el césped de la historia. Controlas a Gordon Bennett, que tiene que segar su jardín evitando al perro, al vecino y al jardinero. La idea le vino de una estancia en una granja en Birmingham. La música de la pantalla de título —una novedad en 1983— la compuso su amigo James Lisney. Raro, original y sorprendentemente adictivo.
MATRIX
1983 C64
Secuela espiritual de Gridrunner. Más caos, más velocidad.
ANCIPITAL
1984 C64
Un juego de plataformas con dos personajes que compartes en la misma pantalla. Raro y difícil.
REVENGE OF THE MUTANT CAMELS
1984 C64
Los camellos vuelven. Ahora en scroll horizontal y con más destrucción.
METAGALACTIC LLAMAS BATTLE AT THE EDGE OF TIME
1984 C64
Diseñado por Minter en un autobús en Portugal, según consta en el propio archivo del juego. El título lo dice todo.
MAMA LLAMA
1984 C64
Uno de los juegos más largos que hizo para el C64. 56KB sin comprimir, que en aquella época era una barbaridad.
PSYCHEDELIA
1984 C64 · VIC-20 ★ NO ES UN JUEGO
No es un juego. Es un sintetizador de luz. Lo usas con el joystick para crear espectáculos visuales en pantalla. El primero de su clase.
BATALYX
1985 C64
Una colección de seis minijuegos dentro de un mismo cartucho. La variedad hecha software.
SHEEP IN SPACE
C64
Matas hostiles con «bonios de doom brillantes». Eso es literalmente la descripción oficial.
42
JUEGOS · 8 PLATAFORMAS · UNA OBSESIÓN
llamas · camellos · ovejas · psicodelia · caos
ESPECIAL PSYCHEDELIA: EL C64 COMO INSTRUMENTO 🌈

En 1984 publicó Psychedelia, un sintetizador de luz para el C64 y el VIC-20. No era un juego. Era una herramienta para crear espectáculos visuales en pantalla usando el joystick, enviando pulsos y ráfagas de cuadrados de colores al ritmo que quisieras. La primera de su clase.

Minter siempre tuvo claro que los ordenadores de 8 bits eran también instrumentos expresivos, no solo máquinas de jugar. Psychedelia lo demostraba sin pedir permiso.

LEGADO EL JAGUAR Y TEMPEST 2000

A principios de los 90, con los ordenadores de 8 bits perdiendo terreno ante las consolas de 16 bits, Minter siguió haciendo lo suyo: vendiendo sus juegos como shareware en disquetes del Atari ST, mandándolos por correo a quien los pidiera. Sin intermediarios. Sin editorial. Solo él, su madre y un montón de disquetes.

Entonces, en 1993, Atari le llamó para hacer un juego en su nueva consola, el Jaguar. Le propusieron hacer una secuela de Tempest, el clásico arcade de 1981. Aceptó sin pensárselo dos veces. Tempest 2000 resultó ser uno de los mejores juegos del Jaguar y la carta de presentación de Minter ante una generación que no le conocía. Un juego frenético, psicodélico, con música techno machacona y esa sensación de caos controlado que era su firma.

El Jaguar murió. Pero Tempest 2000 sobrevivió como obra de culto.
HOY EL EXPLORA COMMODORE Y LAS FIRMAS 🎪

Para los que seáis de Madrid y hayáis ido al Explora Commodore, seguramente sabéis que Jeff Minter no es solo un nombre en una caja de cassette. Es un tipo que aparece en eventos retro, firma C64s, charla con la gente y sigue tan entusiasmado con los ordenadores de 8 bits como el primer día. Un genio accesible, si es que eso existe.

★ VEREDICTO FINAL ★
NUNCA QUISO SER GRANDE.
Y ESO ES LO QUE LE HACE ENORME.
Cuarenta y dos juegos. Ocho plataformas. Una obsesión con los camélidos. Y una carrera que empezó con un Commodore PET prestado en un instituto de Reading y terminó — bueno, no ha terminado — siendo uno de los nombres más queridos de toda la historia del videojuego independiente.

Minter nunca quiso ser grande. Solo quiso hacer lo suyo. Y resulta que eso, a veces, es exactamente lo que hace falta.

Que siga habiendo llamas.
🦙 LO MEJOR Y LO QUE ASUSTA

► LO MEJOR

Originalidad absoluta en cada título
Dieciséis años de catálogo en el C64
Psychedelia: arte sin pedir permiso
Tempest 2000 como obra maestra
Sigue activo y accesible en eventos
Su madre como socia. Clásico.

► LO QUE ASUSTA

Curva de dificultad sin contemplaciones
Nombres de juego imposibles de pronunciar
Que algún día pare
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