FRANK BRUNO'S BOXING
EL CLON QUE LLEGÓ AL PARLAMENTO BRITÁNICO
► LA HISTORIA DETRÁS DEL JUEGO
Frank Bruno's Boxing es uno de esos juegos donde la historia detrás de su desarrollo es casi más interesante que el propio juego. Elite Systems consiguió los derechos del boxeador británico Frank Bruno —por aquel entonces uno de los púgiles más populares del Reino Unido— para crear este título de boxeo que, en realidad, era un clon bastante descarado del arcade de Nintendo Super Punch-Out!!
El método de desarrollo fue peculiar incluso para los estándares de 1985: Elite capturó fotogramas del arcade original y los usó como base para los sprites del juego. No era exactamente lo que hoy llamaríamos desarrollo legítimo, pero era una práctica más habitual de lo que los publishers admitirían públicamente.
El juego llegó al Parlamento Británico cuando un diputado preguntó si era apropiado que Frank Bruno prestara su imagen a un videojuego que retrataba a los rivales con estereotipos étnicos ofensivos. La respuesta fue un rotundo silencio.
► GALERÍA DE CAPTURAS
📷 Ver capturas reales en Lemon64 y MobyGames (enlaces abajo)
► JUGABILIDAD: ARCADE PURO Y DURO
El juego te ponía en la piel de Frank Bruno, que debía superar a 8 rivales con estilos de lucha distintos para convertirse en campeón mundial. La mecánica era sencilla pero adictiva: golpes altos, golpes bajos, esquivas, y el momento clave de leer los movimientos del rival para encontrar el hueco perfecto.
No era un simulador técnico ni pretendía serlo. Era arcade puro, pensado para partidas rápidas y emocionantes. El control combinaba joystick y teclado, lo que no era del gusto de todo el mundo, y la dificultad podía resultar bastante frustrante en los combates avanzados. Aun así, la mecánica de contraatacar en el momento justo enganchaba lo suficiente para seguir intentándolo una y otra vez.
Un detalle interesante del sistema de juego: para acceder a cada nuevo rival necesitabas introducir un código vinculado al nombre de tu luchador. Primitivo, sí, pero era la forma de proteger los avances en una época sin memoria interna.
► GRÁFICOS: TAMAÑO ANTE TODO
Para ser esencialmente un redibujado de capturas de arcade, el resultado era visualmente impactante para 1985. Los sprites eran enormes para los estándares de la época, con animaciones razonablemente fluidas y una presencia en pantalla que los juegos domésticos raramente lograban.
La pantalla de carga tenía un detalle muy británico: mostraba un televisor con cuatro botones de canal marcados como BBC1, BBC2, ITV1 e ITV2, exactamente como los televisores que se vendían en el Reino Unido a finales de los 70. Un guiño que los jugadores de la época sabrían apreciar.
► SONIDO: EL TEMA DE ROCKY EN EL C64
El juego incluía el famoso tema de Rocky como música de fondo, lo que le daba un empuje de adrenalina considerable antes de entrar al combate. Los efectos de sonido para los golpes y los knockouts cumplían sin destacar especialmente, pero el chip SID del C64 hacía lo suficiente para mantener la atmósfera.
Frank Bruno's Boxing es un juego que vive en la frontera entre la mediocridad técnica y el entretenimiento genuino. No era el mejor juego de boxeo del C64, ni el más técnico, ni el más original. Pero tenía personalidad, tamaño en pantalla, y esa capacidad de hacerte querer "una partida más".
LO MEJOR
+ Sprites grandes e impactantes+ Rivales con estilos distintos
+ Adictivo a corto plazo
+ Banda sonora motivadora
+ Historia curiosísima detrás
LO PEOR
- Control joystick + teclado- Estereotipos ofensivos
- Dificultad irregular
- Muy corto
- Clon sin disimulo de Punch-Out