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    <title>C64 ZONE — Retro Gaming en Español</title>
    <link>https://c64zone.neocities.org</link>
    <description>Reseñas de juegos Commodore 64, retroblog y cultura retro en español. El hogar del C64 en la web hispana.</description>
    <language>es</language>
    <copyright>C64 ZONE — thec64zone@gmail.com</copyright>
    <managingEditor>thec64zone@gmail.com (C64 ZONE)</managingEditor>
    <webMaster>thec64zone@gmail.com (C64 ZONE)</webMaster>
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      <title>C64 ZONE</title>
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    <!--  RETROBLOG                                  -->
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    <item>
      <title>📰 [BLOG] Micromanía: la espera del quiosco y los trucos de vidas infinitas</title>
      <link>https://c64zone.neocities.org/blog/micromania-quiosco.html</link>
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      <pubDate>Wed, 09 Apr 2026 01:00:00 +0200</pubDate>
      <dc:creator>C64 ZONE</dc:creator>
      <category>Blog</category>
      <category>Nostalgia</category>
      <category>Prensa</category>
      <description><![CDATA[
        <p>Suscribirte a Micromanía no era una decisión de consumo. Era un compromiso emocional con un sobre de papel que llegaría cuando le diera la gana al cartero.</p>
        <p>La espera del cartero, los mapas desplegables, los cargadores de vidas infinitas para juegos imposibles... Y la Microhobby, que era casi toda del Spectrum, así que ya ni contaba. Una experiencia que hoy no tiene equivalente y que difícilmente se puede explicar a quien no la vivió.</p>
        <p><a href="https://c64zone.neocities.org/blog/micromania-quiosco.html">→ Leer el artículo completo en C64 ZONE</a></p>
      ]]></description>
    </item>

        <item>
      <title>🎨 [BLOG] Azpiri: el hombre que vendía sueños en una caja de casete</title>
      <link>https://c64zone.neocities.org/blog/azpiri.html</link>
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      <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>C64 ZONE</dc:creator>
      <category>Blog</category>
      <category>Historia</category>
      <category>Arte</category>
      <description><![CDATA[
        <p>Había una vez una caja de casete con una ilustración que te dejaba sin respiración. Y luego metías el juego y... bueno. Esa es la historia de Alfonso Azpiri.</p>
        <p>El ilustrador madrileño hizo casi 200 portadas para Dinamic, Topo Soft y Opera Soft durante los 80, sin tabletas gráficas ni Photoshop, con una semana de plazo y a veces sin haber visto el juego todavía. Un homenaje a quien convirtió el envoltorio en arte y nos vendió sueños que los 8 bits todavía no podían cumplir.</p>
        <p><a href="https://c64zone.neocities.org/blog/azpiri.html">→ Leer el artículo completo en C64 ZONE</a></p>
      ]]></description>
    </item>

    <item>
      <title>💸 [BLOG] ¿Son caros los juegos hoy? La comparativa que tu yo de 12 años no quería ver</title>
      <link>https://c64zone.neocities.org/blog/precios-juegos.html</link>
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      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>C64 ZONE</dc:creator>
      <category>Blog</category>
      <category>Historia</category>
      <category>Economía</category>
      <description><![CDATA[
        <p>En 1988 un juego de ordenador costaba 875 pesetas. El salario medio era de 161.000 pesetas al mes. Y la paga del fin de semana, si tenías suerte, llegaba a 200 pesetas.</p>
        <p>Haz las cuentas. Spoiler: entonces también era caro. Solo que no lo sabíamos porque éramos niños y no teníamos ni idea de economía. Una comparativa con datos reales del INE y el BOE, mucha nostalgia y la respuesta incómoda que nadie quiere escuchar.</p>
        <p><a href="https://c64zone.neocities.org/blog/precios-juegos.html">→ Leer el artículo completo en C64 ZONE</a></p>
      ]]></description>
    </item>

    <item>
      <link>https://c64zone.neocities.org/blog/c64-modelos.html</link>
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      <pubDate>Mon, 10 Mar 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>C64 ZONE</dc:creator>
      <category>Blog</category>
      <category>Hardware</category>
      <category>Comparativa</category>
      <description><![CDATA[
        <p>Mi madre tiró el Commodore 64. Sin avisar, sin preguntar, sin el menor atisbo de remordimiento. En su lugar dejó una planta.</p>
        <p>Cuarenta años después hay cuatro formas de tener un C64 en casa: el original de 1982 con toda su historia y sus condensadores a punto de jubilarse, el THEC64 Mini con el teclado de cartón, el THEC64 Maxi que aprendió la lección, y el Commodore 64 Ultimate con chip FPGA que recrea el hardware ciclo a ciclo. ¿Cuál es el tuyo?</p>
        <p><a href="https://c64zone.neocities.org/blog/c64-modelos.html">→ Leer la comparativa completa en C64 ZONE</a></p>
      ]]></description>
    </item>

    <item>
      <title>✉️ [BLOG] La odisea del comienzo: cómo conseguíamos juegos en un pueblo de 9.000 habitantes</title>
      <link>https://c64zone.neocities.org/blog/centro-mail.html</link>
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      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>C64 ZONE</dc:creator>
      <category>Blog</category>
      <category>Historia</category>
      <category>Vivencias</category>
      <description><![CDATA[
        <p>Tenías el Commodore 64. Lo que no tenías era tienda, ni doble pletina, ni un padre especialmente convencido de que los juegos eran necesarios para el desarrollo intelectual de sus hijos.</p>
        <p>La historia real de cómo el Centro Mail —que con el tiempo se convertiría en las tiendas Game de los centros comerciales— nos salvó la infancia a golpe de formulario, sobre y contra reembolso. Y el pack 4 en 1 con Bomb Jack, Frank Bruno's Boxing, Airwolf y Commando que llegó todo en una sola cinta. Una. Sola. Cinta.</p>
        <p><a href="https://c64zone.neocities.org/blog/centro-mail.html">→ Leer el artículo completo en C64 ZONE</a></p>
      ]]></description>
    </item>

    <item>
      <title>🕹️ [BLOG] BOB: Best Of the Best — El tío que devolvió las ganas de jugar</title>
      <link>https://c64zone.neocities.org/blog/bob.html</link>
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      <pubDate>Thu, 08 Mar 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>C64 ZONE</dc:creator>
      <category>Blog</category>
      <category>Emulación</category>
      <category>Comunidad</category>
      <description><![CDATA[
        <p>Una tarde cualquiera navegando por internet, sin rumbo fijo, y de repente aparece BOB. Best Of the Best: todos tus juegos, todas tus consolas, cero configuración.</p>
        <p>C64, Spectrum, Amstrad, MSX, Atari, recreativas, consolas... preparado, ordenado y listo para funcionar. La obra de Nacho Portillo que a muchos nos devolvió las tardes que creíamos perdidas para siempre.</p>
        <p><a href="https://c64zone.neocities.org/blog/bob.html">→ Leer el artículo completo en C64 ZONE</a></p>
      ]]></description>
    </item>

    <item>
      <title>👻 [RESEÑA] Ghostbusters (1984) · NOTA: 8.2/10</title>
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      <pubDate>Mon, 09 Mar 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>C64 ZONE</dc:creator>
      <category>Reseña</category>
      <category>Acción</category>
      <category>Licencia</category>
      <description><![CDATA[
        <p><strong>Nota: 8.2/10 👻</strong> · Año: 1984 · Género: Acción / Gestión · Developer: David Crane · Publisher: Activision</p>
        <p>Antes de tocar el joystick, el juego te gritaba. Voz digitalizada, la melodía de Ray Parker Jr. en chip SID, y el Ecto-1 saliendo a cazar fantasmas. David Crane programó Ghostbusters en cinco semanas y vendió más de un millón de copias. El Muñeco de Michelín ganaba casi siempre, pero esos momentos en que no... eran gloriosos.</p>
        <p><a href="https://c64zone.neocities.org/resenas/ghostbusters.html">→ Leer la reseña completa en C64 ZONE</a></p>
      ]]></description>
    </item>

    <item>
      <title>💀 [RESEÑA] Ghosts 'N Goblins (1986) · NOTA: 8.5/10</title>
      <link>https://c64zone.neocities.org/resenas/ghostsngoblins.html</link>
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      <pubDate>Sat, 07 Mar 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>C64 ZONE</dc:creator>
      <category>Reseña</category>
      <category>Acción</category>
      <category>Plataformas</category>
      <description><![CDATA[
        <p><strong>Nota: 8.5/10 💀</strong> · Año: 1986 · Género: Acción / Plataformas · Developer: Chris Butler / Elite Systems · Original: Capcom</p>
        <p>Un caballero en armadura, un cementerio lleno de zombies y la mecánica más memorable de los ochenta: primer golpe te deja en calzoncillos, segundo golpe te convierte en un montón de huesos. El arcade de Capcom que llegó al C64 para hacerte la vida imposible con estilo. ¿Llegaste al tercer nivel o también mientes?</p>
        <p><a href="https://c64zone.neocities.org/resenas/ghostsngoblins.html">→ Leer la reseña completa en C64 ZONE</a></p>
      ]]></description>
    </item>

    <item>
      <title>🏍️ [RESEÑA] Aspar GP Master (1988) · NOTA: 7.2/10</title>
      <link>https://c64zone.neocities.org/resenas/aspargpmaster.html</link>
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      <pubDate>Fri, 06 Mar 2026 18:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>C64 ZONE</dc:creator>
      <category>Reseña</category>
      <category>Deportes</category>
      <category>Made in Spain</category>
      <description><![CDATA[
        <p>Jorge Martínez Aspar: cuatro veces campeón del mundo de 125cc, dos de 250cc, y el ídolo de una generación que no sabía nada de motos pero lo seguía igual. En 1988 Dinamic Software puso su cara en una carátula del C64 y nos dio circuitos reales, campeonato completo y la física de moto más exigente que recordarás.</p>
        <p>El piloto de Algemesí que nadie esperaba, en 64 kilobytes. ¿Conseguiste el campeonato o te quedaste tirado en Rijeka?</p>
        <p><a href="https://c64zone.neocities.org/resenas/aspargpmaster.html">→ Leer la reseña completa en C64 ZONE</a></p>
      ]]></description>
    </item>

    <item>
      <title>📰 [BLOG] Micromanía vuelve: la sábana que no cabía en tu habitación</title>
      <link>https://c64zone.neocities.org/blog/micromania.html</link>
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      <pubDate>Wed, 05 Mar 2026 11:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>C64 ZONE</dc:creator>
      <category>Blog</category>
      <category>Noticias</category>
      <category>Historia</category>
      <description><![CDATA[
        <p>La revista más mítica de la prensa retro española resucita en Cuarta Época, con el glorioso formato sábana de antaño. Hecho con Pixels vuelve a hacer historia.</p>
        <p>Monkey Island en portada, demos exclusivas de Maldita Castilla Requiem para Mega Drive y Dreamcast, reencuentro con Turbo Girl y los redactores históricos de Hobby Press. Todo lo que echábamos de menos y que internet no puede darnos: el peso de un papel en las manos.</p>
        <p><a href="https://c64zone.neocities.org/blog/micromania.html">→ Leer el artículo completo en C64 ZONE</a></p>
      ]]></description>
    </item>

    <item>
      <title>🎛️ [BLOG] Turbo Tape: La pequeña «L» que nos salvó la infancia</title>
      <link>https://c64zone.neocities.org/blog/turbo-tape.html</link>
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      <pubDate>Fri, 03 Mar 2026 10:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>C64 ZONE</dc:creator>
      <category>Blog</category>
      <category>Hardware</category>
      <description><![CDATA[
        <p>Veinte minutos mirando rayas de colores en la pantalla. El LOAD ERROR después de esperar como un santo. Y entonces alguien te contó el secreto: la tecla «L».</p>
        <p>La historia del Turbo Tape y cómo salvó tardes enteras de infancia frente al Commodore 64. El invento que multiplicó la velocidad de carga por 8 y devolvió tardes enteras a toda una generación.</p>
        <p><a href="https://c64zone.neocities.org/blog/turbo-tape.html">→ Leer el artículo completo en C64 ZONE</a></p>
      ]]></description>
    </item>

    <item>
      <title>⚔️ [BLOG] El Gran Juicio de los 80: Spectrum vs. Amstrad vs. MSX vs. C64</title>
      <link>https://c64zone.neocities.org/blog/juicio-80.html</link>
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      <pubDate>Fri, 03 Mar 2026 10:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>C64 ZONE</dc:creator>
      <category>Blog</category>
      <category>Historia</category>
      <description><![CDATA[
        <p>La vista más esperada de la era retro. Cuatro micros se sientan en el banquillo y solo uno puede salir victorioso.</p>
        <p>Con pruebas, testimonios y un veredicto que levantará ampollas. ¿Cuál fue el mejor ordenador de los 80? El C64 defiende su trono.</p>
        <p><a href="https://c64zone.neocities.org/blog/juicio-80.html">→ Leer el artículo completo en C64 ZONE</a></p>
      ]]></description>
    </item>

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    <!--  RESEÑAS DE JUEGOS                          -->
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    <item>
      <title>⚽ [RESEÑA] Emilio Butragueño ¡Fútbol! (1987) · NOTA: 6.8/10</title>
      <link>https://c64zone.neocities.org/resenas/butragueno.html</link>
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      <pubDate>Thu, 05 Mar 2026 18:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>C64 ZONE</dc:creator>
      <category>Reseña</category>
      <category>Deportes</category>
      <category>Fútbol</category>
      <description><![CDATA[
        <p><strong>Nota: 6.8/10 ⚽</strong> · Año: 1987 · Género: Deportes / Fútbol · Developer: TOPO Soft / Ocean</p>
        <p>Cuatro goles a Dinamarca en el 86 y su cara en la carátula de tu juego de C64. TOPO Soft consiguió lo que ningún estudio inglés podía darte: un juego que era tuyo, del Buitre, de la España que aquel verano se creyó invencible. El fútbol español pixelado en 64 kilobytes.</p>
        <p><a href="https://c64zone.neocities.org/resenas/butragueno.html">→ Leer la reseña completa en C64 ZONE</a></p>
      ]]></description>
    </item>

    <item>
      <title>🕵️ [RESEÑA] Impossible Mission (1984) · NOTA: 8.2/10</title>
      <link>https://c64zone.neocities.org/resenas/impossiblemission.html</link>
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      <pubDate>Thu, 05 Mar 2026 13:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>C64 ZONE</dc:creator>
      <category>Reseña</category>
      <category>Acción</category>
      <category>Aventura</category>
      <description><![CDATA[
        <p><strong>Nota: 8.2/10</strong> · Año: 1984 · Género: Acción / Plataformas / Aventura</p>
        <p>«Another visitor. Stay awhile… Staaaay Foreverrrr.» Una frase, un villano, un trauma de infancia en 64 kilobytes. En 1984, Epyx metió voz digitalizada en un ordenador doméstico y heló la sangre a toda una generación. Atombender prometió que nos quedásemos para siempre. Cuarenta años después, aquí seguimos.</p>
        <p><a href="https://c64zone.neocities.org/resenas/impossiblemission.html">→ Leer la reseña completa en C64 ZONE</a></p>
      ]]></description>
    </item>

    <item>
      <title>🏆 [RESEÑA] IK+ — International Karate+ (1987) · NOTA: 9.4/10</title>
      <link>https://c64zone.neocities.org/resenas/ikplus.html</link>
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      <pubDate>Mon, 03 Mar 2026 10:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>C64 ZONE</dc:creator>
      <category>Reseña</category>
      <category>Lucha</category>
      <category>Acción</category>
      <description><![CDATA[
        <p><strong>Nota: 9.4/10 🏆</strong> · Año: 1987 · Género: Lucha / Acción</p>
        <p>Tres karatekas. Una pantalla. Y la mejor música que jamás salió de un chip SID. IK+ no es solo el mejor juego de lucha del C64: es una declaración de principios sobre lo que podía hacer este ordenador cuando caían en manos de los mejores.</p>
        <p><a href="https://c64zone.neocities.org/resenas/ikplus.html">→ Leer la reseña completa en C64 ZONE</a></p>
      ]]></description>
    </item>

    <item>
      <title>⚔️ [RESEÑA] Last Ninja 2 (1988) · NOTA: 9.4/10</title>
      <link>https://c64zone.neocities.org/resenas/lastninja2.html</link>
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      <pubDate>Mon, 03 Mar 2026 09:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>C64 ZONE</dc:creator>
      <category>Reseña</category>
      <category>Acción</category>
      <category>Aventura</category>
      <description><![CDATA[
        <p><strong>Nota: 9.4/10</strong> · Año: 1988 · Género: Acción / Aventura / Lucha</p>
        <p>El ninja más famoso del C64 viaja hasta Nueva York. System 3 superó al original con una aventura que combinaba exploración isométrica, combate y puzzles, con una banda sonora de Reyn Ouwehand que todavía pone los pelos de punta.</p>
        <p><a href="https://c64zone.neocities.org/resenas/lastninja2.html">→ Leer la reseña completa en C64 ZONE</a></p>
      ]]></description>
    </item>

    <item>
      <title>🏀 [RESEÑA] Fernando Martín Basket Master (1987) · NOTA: 7.7/10</title>
      <link>https://c64zone.neocities.org/resenas/fernandomartin.html</link>
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      <pubDate>Mon, 03 Mar 2026 08:30:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>C64 ZONE</dc:creator>
      <category>Reseña</category>
      <category>Deportes</category>
      <description><![CDATA[
        <p><strong>Nota: 7.7/10</strong> · Año: 1987 · Género: Deportes / Baloncesto</p>
        <p>El ídolo del Real Madrid pixelado en tu C64. Dinamic inmortalizó al primer español en la NBA con un juego de baloncesto y música del mago del SID Jonathan Dunn. Más que un juego: un documento cultural de la España de los 80.</p>
        <p><a href="https://c64zone.neocities.org/resenas/fernandomartin.html">→ Leer la reseña completa en C64 ZONE</a></p>
      ]]></description>
    </item>

    <item>
      <title>💀 [RESEÑA] Game Over (1987) · NOTA: 7.2/10</title>
      <link>https://c64zone.neocities.org/resenas/gameover.html</link>
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      <pubDate>Mon, 03 Mar 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>C64 ZONE</dc:creator>
      <category>Reseña</category>
      <category>Acción</category>
      <category>Shooter</category>
      <description><![CDATA[
        <p><strong>Nota: 7.2/10</strong> · Año: 1987 · Género: Acción / Shooter</p>
        <p>La portada más censurada del software español. Johanna, guerrera espacial con armadura de Azpiri, escandalizó a los alemanes y se convirtió en leyenda. Música de Martin Galway y la dificultad marca Dinamic que tanto querías odiar.</p>
        <p><a href="https://c64zone.neocities.org/resenas/gameover.html">→ Leer la reseña completa en C64 ZONE</a></p>
      ]]></description>
    </item>

    <item>
      <title>🕹️ [RESEÑA] Freddy Hardest (1987) · NOTA: 7.5/10</title>
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      <pubDate>Mon, 03 Mar 2026 07:30:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>C64 ZONE</dc:creator>
      <category>Reseña</category>
      <category>Acción</category>
      <category>Plataformas</category>
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        <p><strong>Nota: 7.5/10</strong> · Año: 1987 · Género: Acción / Plataformas / Shooter</p>
        <p>El héroe más duro que salió de Madrid. Dinamic Software creó con Freddy Hardest algo más que un juego: un personaje con carácter, dos fases completamente distintas y la prueba de que el software español podía competir con los mejores.</p>
        <p><a href="https://c64zone.neocities.org/resenas/freddyhardest.html">→ Leer la reseña completa en C64 ZONE</a></p>
      ]]></description>
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      <title>🚗 [RESEÑA] Out Run (1987) · NOTA: 7.5/10</title>
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      <pubDate>Mon, 03 Mar 2026 07:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>C64 ZONE</dc:creator>
      <category>Reseña</category>
      <category>Carreras</category>
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        <p><strong>Nota: 7.5/10</strong> · Año: 1987 · Género: Carreras</p>
        <p>Un chaval de 17 años con una cabina de arcade en el garaje. Así nació la conversión más querida del clásico de Sega para el C64. Con música SID de Jason Brooke que aún te pone los pelos de punta.</p>
        <p><a href="https://c64zone.neocities.org/resenas/outrun.html">→ Leer la reseña completa en C64 ZONE</a></p>
      ]]></description>
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      <title>🥊 [RESEÑA] Army Moves (1986) · NOTA: 6.8/10</title>
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      <pubDate>Mon, 03 Mar 2026 06:30:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>C64 ZONE</dc:creator>
      <category>Reseña</category>
      <category>Acción</category>
      <category>Shooter</category>
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        <p><strong>Nota: 6.8/10</strong> · Año: 1986 · Género: Acción / Shooter</p>
        <p>Dinamic se lanzó a la guerra. Dos fases, mucha acción y esa dificultad que te ponía a prueba hasta el límite. Army Moves fue otro de los grandes del software español que dejó huella en los cassettes de toda España.</p>
        <p><a href="https://c64zone.neocities.org/resenas/armymoves.html">→ Leer la reseña completa en C64 ZONE</a></p>
      ]]></description>
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      <title>🥊 [RESEÑA] Frank Bruno's Boxing (1985) · NOTA: 6.5/10</title>
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      <pubDate>Mon, 03 Mar 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>C64 ZONE</dc:creator>
      <category>Reseña</category>
      <category>Deportes</category>
      <category>Lucha</category>
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        <p><strong>Nota: 6.5/10</strong> · Año: 1985 · Género: Deportes / Lucha</p>
        <p>El boxeador británico más famoso de los 80 llega al C64. Elite Systems y su particular visión del boxeo, con toda la simpleza y diversión arcade de la época.</p>
        <p><a href="https://c64zone.neocities.org/resenas/frankbruno.html">→ Leer la reseña completa en C64 ZONE</a></p>
      ]]></description>
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      <title>💀 [RESEÑA] Cobra (1986) · NOTA: 3.2/10 — CASTAÑA LEGENDARIA</title>
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      <pubDate>Mon, 03 Mar 2026 05:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>C64 ZONE</dc:creator>
      <category>Reseña</category>
      <category>Acción</category>
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        <p><strong>Nota: 3.2/10 💀 CASTAÑA LEGENDARIA</strong> · Año: 1986 · Género: Acción</p>
        <p>Cobra llegó con la promesa de Sylvester Stallone y se quedó en una de las mayores decepciones del catálogo C64. Un juego que consiguió el dudoso honor de la CASTAÑA LEGENDARIA en C64 ZONE. No todo lo que brilla es oro... ni remotamente.</p>
        <p><a href="https://c64zone.neocities.org/resenas/cobra.html">→ Leer la reseña completa en C64 ZONE</a></p>
      ]]></description>
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